📊
角色全属性基准参考表 (Unified Attribute Baseline)
属性大类 属性名称 現在値(例) 单位/类型 说明
主要属性 攻撃 1740万 数值 攻撃が高いほど、敵に与えるダメージが上がります。
防御 1414万 数值 防御が高いほど、自身が受けるダメージが下がります。
生命 7216万 数值 生命为 0 时角色重伤,无法行动。
速度 1203万 数值 速度越快,出手间隔时间越短。
其它属性 会心率 199.9% 百分比 一定確率で与えるダメージを増幅します。(注:199.9% は同レベルの敵に対する推定上昇率)
会心ダメージ 200% 百分比 会心発生時、与えるダメージを増幅します。
会心抵抗 70.6% 百分比 会心抵抗が高いほど、敵から会心を受ける確率と会心時の被ダメージが下がります。
格挡率 59.5% 百分比 一定確率で受けるダメージを軽減します。注:ブロック発生時は会心が発生しません。
ブロックダメージ抵抗 118% 百分比 ブロック発生時、受けるダメージを減らします。
精准 93.5% 百分比 命中が高いほど、敵のブロック発生率とブロック時の軽減量が下がります。
ダメージ増加 85% 百分比 敵に与えるダメージを増幅します。
ダメージ抵抗 66.4% 百分比 自身が受けるダメージを軽減します。
治疗加成 28.3% 百分比 自身の治癒効果を上げます。
対キャラダメージ増加 9.6% 百分比 キャラに与えるダメージが上がります。
受角色ダメージ抵抗 9.6% 百分比 キャラから受けるダメージが下がります。
対モンスターダメージ増加 38.9% 百分比 モンスターに与えるダメージが上がります。
対モンスター被ダメージ軽減 32.6% 百分比 モンスターから受けるダメージが下がります。
效果命中 70万 数值 効果命中が高いほど、敵に状態異常や弱体効果を付与する確率が上がります。(注:同レベルの敵に対して約22.5%上昇)
效果抵抗 113万 数值 効果抵抗が高いほど、敵から状態異常や弱体効果を受ける確率が下がります。(注:同レベルの敵に対して約36.5%低下)
元素精通 270万 数值 与える元素ダメージが上がります。(注:同レベルの敵に対して約59.9%上昇)
元素抗性 79.5万 数值 自身が受ける元素ダメージが下がります。(注:同レベルの敵に対して約17.6%低下)
物理精通 77.3万 数值 与える物理ダメージが上がります。(注:同レベルの敵に対して約17.1%上昇)
物理抗性 172万 数值 自身が受ける物理ダメージが下がります。(注:同レベルの敵に対して約38.1%低下)
风元素親和 3.17万 数值 自身の風元素スキルのダメージを上げます。(注:同レベルの敵に対して約148.7%上昇)
水元素親和 2.9万 数值 自身の水元素スキルのダメージを上げます。(注:同レベルの敵に対して約136.3%上昇)
火元素親和 3.26万 数值 自身の火元素スキルのダメージを上げます。(注:同レベルの敵に対して約153.2%上昇)
光元素親和 3.39万 数值 自身の光元素スキルのダメージを上げます。(注:同レベルの敵に対して約159.4%上昇)
暗元素親和 3.1万 数值 自身の闇元素スキルのダメージを上げます。(注:同レベルの敵に対して約145.5%上昇)
风元素庇护 2.46万 数值 自身が受ける風元素スキルのダメージを下げます。(注:同レベルの敵に対して約115.6%低下)
水元素庇护 2.8万 数值 自身が受ける水元素スキルのダメージを下げます。(注:同レベルの敵に対して約131.7%低下)
火元素庇护 3.07万 数值 自身が受ける火元素スキルのダメージを下げます。(注:同レベルの敵に対して約144.4%低下)
光元素庇护 3.09万 数值 自身が受ける光元素スキルのダメージを下げます。(注:同レベルの敵に対して約145.1%低下)
暗元素庇护 2.88万 数值 自身が受ける闇元素スキルのダメージを下げます。(注:同レベルの敵に対して約135.2%低下)
📜
全ステータス最終ダメージ計算式 (Global Combat Equation)
通常ダメージ =
  [ (攻撃 × スキル倍率% + スキル固定値) - 対象防御 ] # 第1段階:基本能力対抗(減算式)
  × [ 1 + (ダメージ増加 - 目标ダメージ抵抗) ] # 第2段階:汎用ダメージ増加
  × [ 1 + (元素親和 - 対象元素庇護) ] # 第3段階:元素優位
  × [ 1 + (元素精通 - 対象元素耐性) ] # 第4段階:精通基礎
  × [ 1 + (対モンスター/キャラ増加 - 対象階層別軽減) ] # 第5段階:状況補正

最終ダメージ(第6段階:確率判定) =
  [確率で判定] 自分の会心率 - 敵の会心抵抗  👉  [会心が発生した場合] 通常ダメージ × 会心ダメージ%
  [確率で判定] 敵のブロック率 - 自分の命中  👉  [ブロックされた場合] 通常ダメージ ÷ [ 1 + (敌方ブロックダメージ抵抗 - 自分の命中) ]

* 核心原则:每一列属性都在对应的括号内进行"加反向对冲"。

🎮
主要戦闘インタラクションシミュレーター (Interactive Combat Simulator)
进攻方属性面板
主要属性
攻撃
防御
生命
速度
其它属性
会心率
%
会心ダメージ
%
会心抵抗
%
格挡率
%
ブロックダメージ抵抗
%
精准
%
ダメージ増加
%
ダメージ抵抗
%
治疗加成
%
対プレイヤーダメージ増加
%
受玩家ダメージ抵抗
%
対モンスターダメージ増加
%
受怪物ダメージ抵抗
%
效果命中
效果抵抗
精通属性
元素精通
元素抗性
物理精通
物理抗性
元素親和
风元素親和
水元素親和
火元素親和
光元素親和
暗元素親和
元素庇护
风元素庇护
水元素庇护
火元素庇护
光元素庇护
暗元素庇护
承伤方属性面板
主要属性
攻撃
防御
生命
速度
其它属性
会心率
%
会心ダメージ
%
会心抵抗
%
格挡率
%
ブロックダメージ抵抗
%
精准
%
ダメージ増加
%
ダメージ抵抗
%
治疗加成
%
対プレイヤーダメージ増加
%
受玩家ダメージ抵抗
%
対モンスターダメージ増加
%
受怪物ダメージ抵抗
%
效果命中
效果抵抗
精通属性
元素精通
元素抗性
物理精通
物理抗性
元素親和
风元素親和
水元素親和
火元素親和
光元素親和
暗元素親和
元素庇护
风元素庇护
水元素庇护
火元素庇护
光元素庇护
暗元素庇护
Phase 1: 破防底座 (万)
0
Phase 2-5: 通常ダメージ(万)
0
Phase 6: サーバー乱数判定
等待点击模拟
最終与ダメージ(万)
0
🔍
防御力削弱公式

防御力削弱比 = 敌方防御 / (敌方防御 + 系数K)
高戦力でモンスターを攻撃する場合、この比率は通常 < 1%であり、基礎ダメージはほぼそのまま通ります。

⚖️
数值对冲逻辑

公式中每个括号代表一个"对冲层"。
若你的 水元素親和 为 136%,敌方 水元素庇护 为 30%,则最终该乘区系数为 1 + (1.36 - 0.3) = 2.06。